domingo, 17 de maio de 2009

Figuras Importantes de Nova Phlan - Parte I



Sasha Guidarrma, female human Exp12: CR 11; Size M (4 ft., 10 in. tall); HD 12d6+12; hp 52; Init +8 (+4 Dex, +4 Improved initiative); Spd 30 ft.; AC 18 (+4 Dex +4 Chain Shirt); Attack +11/+6 melee, or +13/+8 ranged; SV Fort +5, Ref +8, Will +8; AL LG; Str 14, Dex 19, Con 13, Int 15, Wis 10, Cha 12.

Languages Spoken: Aquan, Chondathan, Common, Giant, Orc, Sylvan, Thorass.

Skills and feats: Climb +16, Decipher script +16, Diplomacy +18, Disable device +7.5, Disguise +5.5, Handle animal +5.5, Heal +1, Hide +9, Knowledge (history) +11, Listen +0, Move silently +4, Pick pocket +19, Speak language +4, Spot +0, Use rope +10, Wilderness lore +14; Expertise, Far shot, Improved initiative, Point blank shot, Skill focus (diplomacy), Skill focus (knowledge).

Possessions: Masterwork Chain Shirt; 4 Javelins; Shortspear +1; Potion of Hiding; Oil of Timelessness; 5 Tinder Twigs; Healing Salve; Quall's Feather Token (anchor); Universal Solvent; Quall's Feather Token (fan); 3 Flasks of Alchemist's Fire; Goggles of Minute Seeing; Golembane Scarab (iron); 2 Flasks of Acid; Quall's Feather Token (bird); Bag of Holding (I); Artisan's Tools; Magnifying Glass; Horn of Fog; 689 gp

Aparência e Personalidade: Sasha possui cabelo longo e encaracolado de cor castanha e grandes olhos castanhos, cerca de 1,70 m, e uma aparência que não chama muito atenção, sempre se veste com roupas caras, dando preferência por corpetes de veludo e capas longas de seda do oriente. Na bainha trás uma pequena adaga de prata. Tem bom gosto e abusa de jóias e bijuterias para complementar seus trajes.
Traz do pai um ar meio selvagem, mas tem voz agradável e amigável, é difícil conversar com ela e se irritar, esta habilidade lhe conduziu com facilidade através dos salões da política e ate hoje lhe garante excelentes acordos com aventureiros e comerciantes.

Combate e Táticas: Sasha evitara sempre que possível entrar em combate, quando for inevitável ela ira se valer do treinamento adquirido nos anos de aventura ao lado do pai, sempre preferindo ficar a distancia usando armas de longo alcance.

Locais Freqüentados: Nova Phlan e Mar da Lua

Historia: A Prefeita Sasha Guidarrma, é a filha mais velha da nobre família Guidarrma, uma família que fez suas fortuna e reputação à custa de seus antepassados aventureiros, caçadores de tesouros e saqueadores de tumbas, de fato o tio avô de Sasha foi uma dos exploradores mais bem sucedidos da região do Mar da Lua, tendo visitado mais de 100 tumbas da região em volta do grande mar, e cujos tesouros obtidos transformaram os simples comerciantes de sua Família em grandes donos de terras e mais tarde com um título comprado em seu nome em uma nobre família, desde então a cada geração pelo menos um membro tem se dedicado a viajar e explorar outros lugares, e com Sasha não foi diferente, desde os 15 anos ela já acompanhava o pai Lorde Erdanrak em suas viagens, e embora não tivesse muito jeito com as coisas aprendeu mesmo assim diversas técnicas que mais tarde lhe ajudaram na carreira política.

Aos 20 anos Sasha abandonou a vida de aventureira e se tornou aprendiz do Arauto, e poucos anos mais tarde tornou-se Conselheira de Finanças, entre uma pequena aventura e outra ela recuperou o Chifre da Nevoa nos pântanos a nordeste, e com este maravilhoso item mágico evitou que nos anos recentes uma esquadra pirata desembarcasse em Nova Phan.

Aliados Conhecidos: Desde então foi eleita Prefeita, e ocupa a casa Municipal destinada aos prefeitos anteriores ela tem ótimas relações com os Comerciantes e seus representantes, O Bispo Dirten e a Conselheira Esrazsia Mendagore, que comanda a Guilda dos Sábios.


Inimigos Conhecidos:
A Irma Mais nova de Sasha, Nedra, possui uma reputação de encrenqueira e alguns boatos que correm pelas Ruas é que ela esta envolvida com a Guilda de Ladrões local, os Dire Daggers, e que isso tem causado a Prefeita Guidarrma mais problemas que ela gostaria. Dizem que a guilda não movera esforços a fim de estimular uma nova troca de Prefeito.

terça-feira, 12 de maio de 2009

O Brasão de Armas de Phlan e uma breve Linha do Tempo.



Linha dos eventos relativos à Phlan seguindo o cômputo dos vales

367 DR (Year of Shying Eyes)
A cidade de Phlan é fundada na costa norte do Dragon’s Sea [TSR9474 p.32]
400 DR (Year of the Blue Shield)
Humanóide formando uma aliança maligna conhecida coletivamente como Aliança Negra, saída das terras de Thar destrói Northkeep. Após um Macabro ritual realizado por mais de 40,000 clérigos, magos e Shamans de diversas raças humanóides o povoado insular de Northkeep afunda sob as ondas púrpuras do Dragons' Sea. O povoado mais próximo é Phlan, que é saqueado pela horda inumana [TSR1085a] [TSR9474 p.3]
902 DR (Year of the Queen's Tears)
Tropas Zhentilar são atacadas por saqueadores provenientes de Phlan, forçando Zhentil Keep a agir para proteger suas fronteiras [TSR1120]
906 DR (Year of the Plough)
O tratado da Vastidão é concluído ente Zhentil Keep, Phlan, e Melvaunt. [TSR1120]
1276 DR (Year of the Crumbling Keep)
Os Lideres de Zhentil Keep se reúnem com representantes de outras cidades do Mar da Lua (Moonsea), e sugerem que uma força conjunta seja criada na Cidadela co Corvo (the Citadel of the Raven) [–18000,
1355]. As cidades de Hillsfar, Phlan, Mulmaster, Voonlar, Melvaunt, Thentia,
Sulasspryn, Yûlash, e Zhentil Keep enviam forces para reparar e ocupar a Cidadela. Algumas destas cidades usaram criminosos, prisioneiros e descontentes para levantar o contingente necessário a ser enviado.
1303 DR (Year of the Evening Sun)
O exercito Zhentilar força um exercito de ogros quem vinham de leste de Thar para longe da Cidadela do Corvo. Os Ogros logo pilham e destroem a despreparada cidade de Phlan. [TSR1120]
1306 DR (Year of Thunder)
Guerra do Mar da Lua (Moonsea War): Hulburg e Sulasspryn são derrotadas por Mulmaster. Mulmaster é logo apos derrotada por uma aliança entre Sembia, Phlan, Hillsfar, Melvaunt, e Zhentil Keep. [WTC11836] [TSR1120] [TSR1085a] [TSR9474 p.42, 45, 54]
(A Revoada dos Dragões) The Dragon Run: Uma Invasão de dragões e seus massivos exércitos desce varrendo as terras de Thar e sitia Phlan. Os Aliados de Phlan no Mar da Lua ainda se recuperando da recente guerras, não estão aptos a enviar qualquer ajuda ao cerco, sem esta ajuda os cidadões de Phlan são massacrados e a cidade é reduzida a ruínas. [TSR9474 p.32] [TSR9238 p.2]
1340 DR (Year of the Lion)
Tyranthraxus, O Espírito Possessor, toma para si o Pool of
Radiance. Do corpo corrompido de um dragão de Bronze Tyranthraxus Assume o controle das então ruínas de Phlan, e dos subterrâneos da cidade ele governa ate se tornar uma lenda. [TSR9552 p.103] [TSR9238]
1350 DR (Year of the Morningstar)
O maligno Deus Bane, numa tentativa de aumentar seu poder pessoal, tenta atrair um grupo de aventureiros do Mar da Lua ate as regiões profundas de nether . O plano falha, pela interferência de aventureiros e bane não consegue tomar posse da cidade, no entanto o artefato Warhammer of Tyr é roubado. [TSR9474 p.32]
1372 DR (Year of Wild Magic)
Kern Desanea, filho de Tarn e Shal (Heróis de Phlan), recupera o Warhammer of Tyr. Por ajudá-lo nesta perigosa missão o lendário paladino Morto-vivo Miltiades é trazido novamente à vida pelo próprio Tyr.
1375 DR (Year of Risen Elfkin)
Tropas de Zhentil Keep ocupam Phlan [1340], aumentando assim o numero de estados vassalos sob o controle Zhentarim.
1385 DR (Year of Blue Fire)
Sem Mystra para governar a Weave, a magia perde seus laços por toda Faerum e pelos planos que o cercam em Faerum este é o evento conhecido como Spellplague ou praga mágica.
1479 DR (Year of the Ageless One)
Este é corrente ano, durante os anos das praga mágica Phlan novamente foi atacada por hordas monstruosas de criaturas de imenso poder criadas pela praga. Novamente a cidade tenta se levantar das ruínas, um novo conselho foi eleito e uma nova onde de aventureiros, caçadores de oportunidades, comerciantes, e mineiros inundam as ruas, o comercio esta em alta e as moedas começam uma vez mais a dançar nas mãos dos sobreviventes habitantes de Phlan.

()eu tento salvaguardar ao maximo os nomes originais em ingles, mas como o blog é para leitores da lingua portuguesa, eu apesar de a contragosto ter traduzido alguns nomes mantive entre () os originais e entre [] as citacoes bibliografica das quais eu retirei os textos e citacoes.

domingo, 10 de maio de 2009

Uma rápida descrição de Nova Phlan



Phlan é uma Cidade-estado Independente na qual as partes mais antigas da cidade foram construídas nas ilhas do delta do rio Stojanow. O delta consiste em duas ilhas: A Ilha Valjevo (que compreende as partes leste e oeste de Phlan, Podol Plaza, O Quarteirão dos Artesões, A casa Têxtil, o Portão Stojanow , e o Castelo Valjevo) e a Ilha Thorn (Que compreende A fortaleza Farol de Sokol Keep E os estaleiros de Bivaunt's). Ainda fazem parte da cidade dois setores na área continental: O Cemitério Valhingen (Na parte mais ao norte da cidade) e o Quarteirão Kovel (esta dividida em três seções separadas: A velha Mansão Kovel , O quarteirão Nobre, e o Templo Abandonado). Estes estão conectados a Ilha Valjevo por pontes levadiças (o Acesso a Ilha Thorn é por barcaças). Existem também inúmeras pequenas propriedades fora dos muros da cidade, próximas do Quarteirão Kovel, bem como grandes fazendas.

Phlan Tem Uma população media de 4500 Habitantes. È Governada por um Prefeito e um Conselho Municipal. A Atual Prefeita é Sasha Guidarrma, que já ocupou antes o cargo de conselheira financeira.

Phlan é Aliada com as cidades de Melvaunt, Thentia, Hulberg e Sulasspryr na Liga do Mar Da Lua (Moonsea League). O propósito desta liga é se defender da ameaça que as cidades de Zhentil Keep e Mulmaster proporcionam.

As Aventuras de Nova Phlan

Com este post iniciarei a uma serie semanal, que ira narrar as aventuras e desventuras da Companhia de Aventureiros Dragonheart, com base na cidade de New Phlan no ano 1479 do Computo dos Vales, alem de assinalar a passagem do grupo pela cidade minha intenção é mostrar de forma mais aprofundada a Cidade e a região em volta de New Phlan, seus principais personagens e lugares

Aproveitem